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SO1、 SO2 の 2 つ出力端子にサウンドチャンネルが接続されます。 また、カートリッジの入力端子 Vin にも接続されます。 どちらの出力端子に接続することもできます。 ゲームボーイは 4 つの方法でサウンドを再生します。 スイープとエンベロープの付いた矩形波 エンベロープの付いた矩形波 波形 RAM 上の波形パターン エンベロープの付いたホワイトノイズ 4 つのサウンドはそれぞれ独立して制御でき、出力端子別にミックスできます。 サウンドレジスタに値をセットすることで、サウンドを再生します。 (スーパーゲームボーイでは 2.4% 高い周波数の音が鳴ります。) サウンドチャンネル 1 - 矩形波とスイープ FF10 - NR10 - チャンネル 1 スイープレジスタ (読み込み/書き込み可能) Bit 6-4 - スイープ時間 Bit 3 - スイープ増加/減少 0 加算 (周波数増加) 1 減算 (周波数減少) Bit 2-0 - スイープシフトの値 (n 0 - 7) スイープ時間 000 スイープオフ - 周波数変化なし 001 7.8 ms (1 / 128 Hz) 010 15.6 ms (2 / 128 Hz) 011 23.4 ms (3 / 128 Hz) 100 31.3 ms (4 / 128 Hz) 101 39.1 ms (5 / 128 Hz) 110 46.9 ms (6 / 128 Hz) 111 54.7 ms (7 / 128 Hz) FF11 - NR11 - チャンネル 1 サウンド長/波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 7-6 - 波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長の値 (書き込み専用) (t1 0 - 63) 波形デューティ比 00 12.5% ( _-------_-------_------- ) 01 25% ( __------__------__------ ) 10 50% ( ____----____----____---- ) (通常) 11 75% ( ______--______--______-- ) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR14 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF12 - NR12 - チャンネル 1 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンドなし) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF13 - NR13 - チャンネル 1 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 上位 3 ビットは NR14 (FF14) で指定する。 FF14 - NR14 - チャンネル 1 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR11 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 131,072 / (2048 - x) Hz サウンドチャンネル 2 - 矩形波 このチャンネルは チャンネル 1 と同じように動作しますが、スイープレジスタがありません。 FF16 - NR21 - チャンネル 2 サウンド長/波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 7-6 - 波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長の値 (書き込み専用) (t1 0 - 63) 波形デューティ比 00 12.5% ( _-------_-------_------- ) 01 25% ( __------__------__------ ) 10 50% ( ____----____----____---- ) (通常) 11 75% ( ______--______--______-- ) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR24 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF17 - NR22 - チャンネル 2 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンドなし) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF18 - NR23 - チャンネル 2 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 上位 3 ビットは NR24 (FF19) で指定する。 FF19 - NR24 - チャンネル 2 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR21 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 131,072 / (2048 - x) Hz サウンドチャンネル 3 - 波形出力 このチャンネルは、デジタルサウンドを出力するために使用されます。 サンプルバッファ (Wave RAM) は 32 個までの制限があります。 Wave RAM を矩形波で初期化すると、通常の音も出力することができます。 このチャンネルでは、音量エンベロープレジスタはありません。 FF1A - NR30 - チャンネル 3 サウンド on/off (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - サウンドチャンネル 3 OFF (0 = 停止、 1 = 再生) (読み込み/書き込み可能) FF1B - NR31 - チャンネル 3 サウンド長 Bit 7-0 - サウンド長 (t1 0 - 255) サウンド長 = (256 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR34 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF1C - NR32 - チャンネル 3 出力レベルの選択 (読み込み/書き込み可能) Bit 6-5 - 出力レベルの選択 (読み込み/書き込み可能) 出力レベルは次の値を取ります。 0 ミュート (サウンドなし) 1 音量 100% (波形パターン RAM 内の、そのままの波形を出力) 2 音量 50% (波形パターン RAM の値を、右に 1 回シフトした値を出力) 3 音量 25% (波形パターン RAM の値を、右に 2 回シフトした値を出力) FF1D - NR33 - チャンネル 3 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 FF1E - NR34 - チャンネル 3 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR31 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 4,194,304 / (64 * (2048 - x)) Hz = 65536 / (2048 - x) Hz FF30-FF3F - 波形パターン RAM 任意のサウンドデータを書き込みます。 この保存領域のデータは、 32 個の 4 ビットサンプルとして使用されます。 上位 4 ビットが先に再生されます。 サウンドチャンネル 4 - ノイズ このチャンネルは、ホワイトノイズを出力するために使用されます。 FF20 - NR41 - チャンネル 4 サウンド長 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長データ (t1 0 - 63) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 長さの値 (t1) は、 NR44 のビット 6 がセットされた場合にのみ使用されます。 FF21 - NR42 - チャンネル 4 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンド無し) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF22 - NR43 - チャンネル 4 多項式のカウンタ (読み込み/書き込み可能) 指定された周波数で、音量がランダムに高くなったり、低くなったりします。 高い周波数を指定すると、ノイズがソフトになります。 ビット 3 がセットされた時、出力されるサウンドはより正常っぽくなります。 周波数によってはノイズというより、矩形波っぽくなります。 Bit 7-4 - クロック周波数のシフト値 (s) Bit 3 - カウンタステップ/幅 (0 = 15 ビット、 1 = 7 ビット) Bit 2-0 - 周波数を割る数 (r) 周波数 = 524,288 Hz / r / 2 ^ (s + 1) (r = 0 の場合、 r = 0.5 が代わりに使われます) FF23 - NR44 - チャンネル 4 カウンタ/連続; 初期化 (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリセット) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続のいずれか選択 (読み込み/書き込み可能) (1 = NR41 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) サウンドコントロールレジスタ FF24 - NR50 - チャンネルコントロール / ON-OFF / 音量 (読み込み/書き込み可能) 音量の値は左・右のサウンドの、マスターボリュームを指定します。 Bit 7 - SO2 端子への Vin 出力 (1 = 有効) Bit 6-4 - SO2 出力レベル (音量) (0 - 7) Bit 3 - SO1 端子への Vin 出力 (1 = 有効) Bit 2-0 - SO1 出力レベル (音量) (0 - 7) Vin 信号は、カートリッジのバスから受け取ります。 Vin 信号を使用することで、ゲームボーイ内部の 4 つのチャンネルに追加で、 外部ハードウェアからの 5 個目のチャンネルを提供することができます。 この機能は、おそらくどのゲームにも使用されていません。 FF25 - NR51 - サウンド出力端子の選択 (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - サウンド 4 を SO2 端子へ出力 Bit 6 - サウンド 3 を SO2 端子へ出力 Bit 5 - サウンド 2 を SO2 端子へ出力 Bit 4 - サウンド 1 を SO2 端子へ出力 Bit 3 - サウンド 4 を SO1 端子へ出力 Bit 2 - サウンド 3 を SO1 端子へ出力 Bit 1 - サウンド 2 を SO1 端子へ出力 Bit 0 - サウンド 1 を SO1 端子へ出力 FF26 - NR52 - サウンド ON/OFF サウンドを使用しない場合、このレジスタへ 00h を書き込むことで、消費電力を 16% 減らすことができます。 ビット 7 をクリアしてサウンドを無効にすると、サウンドレジスタの値を全て破棄します。 また、サウンドを無効にすると、 FF26 以外へのサウンドレジスタにアクセスすることができなくなります。 Bit 7 - 全てのサウンドを ON/OFF (0 サウンド用の回路を停止する) (読み込み/書き込み可能) Bit 3 - サウンド 4 ON フラグ (読み込み専用) Bit 2 - サウンド 3 ON フラグ (読み込み専用) Bit 1 - サウンド 2 ON フラグ (読み込み専用) Bit 0 - サウンド 1 ON フラグ (読み込み専用) このレジスタのビット 0 - 3 は読み込み専用で、書き込みしても有効・無効を切り替えることができません。 これらのフラグは、 NR14 - NR44 のビット 7 にある、初期化フラグによってリスタートされた時に設定されます。 サウンド長分のサウンドが消失するまで、これらのフラグがセットされます (有効になっている場合)。 音量エンベロープが 0 になるまで減衰した時に、フラグが OFF になるわけではありません。
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【検索用 ほかろあるある 登録タグ 6² RK VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 datto okiq tugutugu あずきのまめ ほ めいじ卍丸† るとつつ アオノ ニコニコ外公開曲 人間 初音ミク 夏葡 曲 曲は 替え歌 琥珀いろ 相転移スイッチ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:池戸猫(datto) 作曲:たきび(datto) 編曲:たきび(datto) MV演出:池戸猫(datto) 監督:池戸猫(datto) 動画:tugutugu(Twitter)・6²(Twitter) 絵:アオノ(Twitter)・あずきのまめ(Twitter)・okiq(Twitter)・夏葡・琥珀いろ(Twitter)・相転移スイッチ(Twitter)・めいじ卍丸†(Twitter)・るとつつ(Twitter) 音源アレンジ:RK(Twitter) 唄:たきび・初音ミク 曲紹介 ボカロが好きすぎて作っちゃいました… 曲名:『ボカロあるある』 YouTuberバンド『datto』のボカロ処女作。 サムネでも分かるように、とにかくボカロのパロディが多数。また、作詞作曲イラスト動画全てにおいてプロが集結しているため、再現率は異常なまでに高い。 メロディーラインは原曲とそのまんまの箇所が多い。しかし、繋ぎがとても滑らか。中毒性もかなり高い。 歌詞は「ボカロ界隈やボカロファンにおいてこんなことあるよね」な「あるある」歌詞。ちなみに、dattoは「ボカロあるある」以外にも多数のあるある曲を量産している。 一部歌詞は原曲とそのまんま。原曲の曲名を言っちゃってる歌詞もある。 イラストは原曲のイラストに、dattoのロゴであるウサギが混ざったものとなっている。 TikTokにもTikTokへの皮肉の部分を投稿しており、万バズしている。 この曲で、グループ初の100万回再生を達成。 グループの代表作となり、その後続編にあたる「ボカロあるある2」を投稿している。 歌詞 (動画より書き起こし) ねぇ いいの?言っちゃってイイの? ボカロって正直何言ってるか分からない ボカロ世間に馴染んだと思ったら それTik Tokの曲だ 知らない 知らない 陽キャは何も知らない オタクの世界からサヨウナラ! MV大体女の子が変なポーズで 文字だけ動きがち 愛を歌って 歌って hihiA#(高音)出せない カラオケ入れても歌えない ナナナナナナナナナ… キャッチーな掛け声入れて ナナナナナナナナナ… サビ終わり タイトル出す (間奏) さあ 眠眠打破 歌い手 Vtuber 流行りの曲に乗っかって MVのキャラを自分に見立てて Youtubeに投稿 推しが歌っていればOK 原曲聴いたことないむしろ 人の声の方が聴きやすい boy ボカロが好きと 言えば引かれてさ サビの頭で同じ言葉 二回繰り返す ベノベノム 乙女解剖で遊ぼうよ よく考えたら超怖くね? 少年みたいな声の歌い手 メンヘラ女子が好きがち さァ!さァ!アンチは コメ欄で晒そ! (間奏) ニコ厨少年 もういい歳だ あの頃のボカロP ほぼ消えた 残った一部メジャーデビュー 抑圧されたオタクの声を代弁 歌詞内容、反抗期がち だ だ だ わたし大人になる かつてのニコ厨 今 投資家 お金舞う スパチャ彼方 認知してイェイェ オタ友としかカラオケ入れない 歌い合ってさよなら (アウトロ) コメント ボカロ好きま・・・女さんぶん殴ってて草 -- 名無しさん (2023-12-04 22 26 16) でもボカロ好きおじさんには優しいのが良い -- 名無しさん (2023-12-04 22 28 05) あ、いや女はボカロ別に好きじゃないか -- 名無しさん (2023-12-04 22 32 50) ↑そんなことないよ 僕女じゃないけど…() -- @。 (2023-12-13 17 48 10) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【検索用 さほかろっほいきょく2 登録タグ CeVIO GUMI VOCALOID さ じゃっく I. のいず イチロク 初音ミク 可不 曲 曲さ 紺屋本 綴】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:イチロク 作曲:イチロク 編曲:イチロク 絵:じゃっく I. のいず(Twitter) 動画:紺屋本 綴(Twitter) 唄:可不・初音ミク・GUMI 曲紹介 定期的にやりたくなる…。楽しい…。クリエイターの方々に敬意を込めて。 曲名:『ザ・ボカロっぽい曲②』(ざ・ぼかろっぽいきょく②) 「ザ・ボカロっぽい曲①」の待望の続編。 前作と同様、曲中に多くのボカロ曲のパロディが含まれている。 なお、1 40あたりのロゴは「KEMU VOXX」のロゴのパロディである。 歌詞 (動画概要欄より転載) 第二弾なんかいいの?作っちゃっていいの? 調子に調子に乗って悪い子だね 前回はテックトックで吊るされて わたし宙ぶらりん (間奏) この世でボカロより前衛的な文化は無いわ 何故ならばレーベルも事務所も関係ない のにバズるんだ いつからか平然としてさ 音楽ならスマホで聴いているin ベッド どうしようも無いくらい 歯磨きすら忘れちゃう (息が臭い息が臭い息が臭い息が臭い) 悲しい事が最近あったよ 斬新な曲作ったのに 「バンプみたい」と言われた はぁ?!?! ロックは確かに好きだから シンセすら入れない〝エコ〟ロック でも聴いたことのない音楽を 書いてみたいやいやい 勉強の為に聴くボカロ 普通にファンになる パクリやん!パロディやん!どっち? つまらない生活を彩る画面 誰もが指でなぞる 少しの広告を見るだけ すぐに名曲が耳に満ちる あなたがパクリと言うなら それを答えとするよ 目を瞑ってちゃんと聴いてるから 耳コピをさせてくれ! (間奏) パッパカパッパカパッパッパ 馬 馬 速いよね (ビッグマック一個) ボカロっぽいってなんだ?実際 ボカロっぽいってなんだ?(丸サ) 流行気にしないで逆行ってるのに オシャレになっちゃうし J-Popってなんだ?一体 J-Popってなんだ?(ペンタ) もう案外ボカロがJ-Popの先端? その曲調サウンド調声の全てが 同じボーカルのはずなのに その人っぽい〝らしさ〟やっばい その人っぽい〝らしさ〟 そのイラストだいたい画面の真ん中 女の子のバストアップでも その人っぽい〝らしさ〟 個性って一体どこで売ってんだ! うええん 方法論 方法論 方法論 方法論 方法論 方法論 方法論 方法論 (間奏) 貴方のボカロの声を知り 僕のボカロも歌い出す 貴方のボカロの声を知り 僕のボカロも… コメント 初めて知ったがすごい愛が感じられた…ww -- 名無しさん (2023-07-23 21 36 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ldh_ex/pages/115.html
mid2F# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 あ TAKAHIRO 地声 あ 登坂広臣 地声 え 今市隆二 地声 え mid2G ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 あ NESMITH 地声 い 登坂広臣 地声 う TAKAHIRO 地声 お mid2G# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 あ SHOKICHI 地声 あ 登坂広臣 地声 え TAKAHIRO 地声 お hiA ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 登坂広臣 地声 あ NESMITH 地声 あ 数原龍友 地声 あ SHOKICHI 地声 い ATSUSHI 地声 う TAKAHIRO 地声 え 今市隆二 地声 お hiA# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 あ 今市隆二 地声 う 多田和也 地声 え 数原龍友 地声 え TAKAHIRO 地声 お SHOKICHI 地声 お hiB ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 い SHOKICHI 地声 い 登坂広臣 地声 い NESMITH 地声 え KEISEI 地声 え YUICHIRO 地声 え 今市隆二 地声 お hiC ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 今市隆二 地声 あ YUICHIRO 地声 え 多田和也 地声 え 鷲尾伶菜 地声 え SHOKICHI 地声 お hiC# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 裏声 あ 今市隆二 裏声 う SHOKICHI 地声 え 鷲尾伶菜 地声 え hiD ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 今市隆二 裏声 あ 登坂広臣 裏声 あ ATSUSHI 裏声 う SHOKICHI 裏声 う hiD# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 登坂広臣 裏声 あ Ami 地声 い YUICHIRO 裏声 い hiE ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 登坂広臣 裏声 い ATSUSHI 裏声 う 鷲尾伶菜 裏声 お
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/44.html
音 サウンド設定はゲーム内部の音や音楽に関するもので、全キャラクター共通の設定です。 サウンドを有効にする これはマスター コントロールです。これを無効にすると、すべての内部サウンドと音楽が無効になります。 マスターボリューム すべての内部サウンドと音楽のメインボリューム。 効果を有効にする この設定では、音響効果 (呪文、モンスターのノイズなど) を切り替えます。 エフェクト音量 サウンドエフェクトの音量を調整します。 音楽を有効にする この設定は内部クライアント音楽を切り替えます。EC PlaySound 音楽がアクティブな場合はアクティブにすることはできません。 音楽の音量 内部クライアント音楽の音量。 足音の再生 これを有効にすると、キャラクターや他のプレイヤーの足音を聞くことができます。 注 足音はどの地形でも同じです (クライアント内にあらゆる種類の地形の音が存在する場合でも)。 EC プレイサウンド このセクションにはEC PlaySoundに関連するコントロールがあり、この設定はキャラクターごとに個別に保存されます。 EC PlaySound - エフェクト EC PlaySoundから追加されたサウンドエフェクト(いくつかの呪文/バフおよび追加できるすべてのカスタムサウンド) を切り替えます。 エフェクトボリューム EC PlaySoundエフェクトボリューム。 EC PlaySound - 音楽 EC PlaySound音楽を有効にします。これにより、場所や状況ごとに異なる音楽が適用されます。この音楽は、クライアントの内部バージョンよりもはるかに良く反応します。 音楽の音量 EC PlaySound の音楽の音量。 EC PlaySound - ハートビート クライアントはデフォルトでハートビートをサポートしますが、内部サウンド システムにはバグがあるため、 EC PlaySoundが処理します。心臓の鼓動音は死に近づくと再生され、再生速度が速ければ速いほど、ヒット ポイントの量は減少します。 HeartBeat Volume EC PlaySoundハートビートの音量。
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「サウンドスケープ」 のページです 【タイトル】 サウンドスケープ 【作詞】 枯れ井戸氏 【作曲】 choiX 【アレンジ】 choiX 【ボカロ】 見習い氏 【イラスト】 ぶあああさん(ピアプロ):以下もピアプロより・・天籟さん、yamoponさん、宵月秦さん、ルキアさん 【動画】 choiX 【wiki編集責任者】 作品別スレ 外部掲示板 あなたはここで 繰り返し 出会いと別れを 見てきたんだね あなたの見てきた 光景は 根となり幹となり 象られてく 花吹雪の中 まどろんでいた いつか見た夢 また見られるかな あなたがいると あの記憶 昨日みたいに 思い出す これからどうか その幹で 支えて欲しいの みんなを あなたはここで 繰り返し 期待と不安に 触れてくんだね あなたが触れてく 情景が 葉となり花となり 彩られてく 光差す場所で 高み目指すの いつか見た夢 まだ見られるから あなたがいれば この願い 明日(あした)にだって 叶うのよ これからどうか その花で 迎えて欲しいの みんなを 光差す場所で 高み目指すの いつか見た夢 まだ見られるから 私はここで この想い 今日もこうして 歌えるの 縁取られてく 風景が 迎えてくれるわ みんなを
https://w.atwiki.jp/oreandumi/pages/24.html
ボカロ投票!好きなボカロに投票してね 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ミク 3 (33%) 2 レン 2 (22%) 3 テト 1 (11%) 4 リン 1 (11%) 5 ルカ 1 (11%) 6 不可 1 (11%) 7 カイト 0 (0%) その他 投票総数 9
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音関連 音関連Q.正面ヘッドフォンジャックの出力がノイズだらけなんですが。 Q 光音声出力はC521にはついていますか? ステレオミックス Q.正面ヘッドフォンジャックの出力がノイズだらけなんですが。 A.仕様です。オンボードサウンドはノイズだらけ サウンドカードを買う 後ろの端子に刺す スピーカーの ヘッドフォンジャックに付ける(スピーカーを買う) Q 光音声出力はC521にはついていますか? A ない 別途サウンドカードー必須 スロットに空きがないならUSBサウンドでもいいから、 サウンドカード買った方が良いよ、 使用報告あり ONKYO SE-90PCI WAVIO PCIデジタルオーディオボード ハイレゾ音源対応 ステレオミックス ステレオミックスへ
https://w.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/33.html
サウンド サウンドの設定を変更・初期化するモード。 モノラル・ステレオ・サラウンドサウンドの変更DOLBY PRO LOGIC2 対応。変更は、Wiiメニューに戻り「Wiiオプション」の「本体設定1」の「サウンド」でできる ここでの設定はモード・演出により反映されないこともあるらしい。
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【検索用 ほかろはたさい 登録タグ 2017年 NexTone管理曲 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 Yuma Saito ほ ピノキオピー 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ピノキオピー 作曲:ピノキオピー 編曲:ピノキオピー イラスト:ツインテール今村 動画:Yuma Saito 唄:初音ミク 曲紹介 誰かが言ってました。(動画説明文より転載) 曲名:『ボカロはダサい』 ピノキオピー氏 の80作目。 CD『増殖する今村』収録曲。 歌詞 (動画概要欄より転載) ダサ ダサ ボカロ ダサ ダサ ハァ ダサ ダサ ヤメタゲテ 正攻法では 犬も食わんから ケーキで釣っちゃって 性善説に びっしり草が生えてる 隠した純情 伝わらないまま 怒りを買っちゃって 仏のような御仁から袋叩き 勘違いから 孫の代まで祟るエレジー 耳ふさいでも 患部に届く そう ボカロはダサい ほら ダサい そう 誰かが言ってた 殴られたら痛い ほら 痛いとか わざわざ言うみたい なんで 最近どう? 内心もう 美味しいカレーが食べたい ボカロはダサいけど楽しい 壁の染みに向かって言ってた アレが悪いとか コレが悪いとか すぐ決め付けちゃって 天狗の面をつけたまま死体蹴り いつもの手癖じゃ儲からないから どこかへ行っちゃって やがて あたたかな家庭 築くらしい 季節は巡り 子供産まれ 名付けた「慈恵羅志(じぇらしー)」 センスないけど 寿命は延びる そう 命はダサい ほら ダサい サイボーグが言ってた 傷ついたら辛い ほら 辛いとか わかりゃしないのに なんで 最近どう? 内心もう ずっとベッドで寝ていたい 命はダサいけど 不思議 道祖神に向かって言ってた ダサ ダサ ボカロ ダサ ダサ ハァ ダサ ダサ イェー マイクチェックワンツー 博愛主義者のマウンティング 自己内省のファインディング プライドのディスカウンティング 17歳はセブンティーン やめられない やめられない やめられない とまらない ああ 全国ショップで好評発売中 そう ボカロはダサい ほら ダサい そう 誰かが言ってた そう ボカロは楽しい ほら 楽しいとか わざわざ言うみたい そう ボカロはダサい ほら うざい ほら 死ねよ ほら 消えろって言っていた人は その情熱が糧となり 憧れの宇宙飛行士になった 夢が叶って 宇宙飛行士になった ダサ ダサ ボカロ ダサ ダサ ハァ ダサ ダサ ヤメタゲテ コメント 心ないアンチの一言までここまでの神曲に仕上げてしまうピノキオさんヤバイです!大好き! -- 名無しさん (2017-12-25 17 54 00) なんかこもってるなぁ… -- 名無しさん (2017-12-25 21 11 27) アンチさえも許せてしまう歌素敵です! -- らら (2017-12-29 10 12 45) 仮想的なボカロをダサいと思い、現実的な宇宙に憧れて努力して宇宙飛行士になったのかもしれない。もちろんダサいとかは言わなくていいことだけど、アンチだって夢にむかって頑張る一人なのかもしれないんだから、むやみやたらに決めつけて叩くもんじゃないよね。お互いに -- 名無しさん (2018-01-07 16 31 00) ダサいという固定観念が産んだのか、それもまとめて愛に変わってしまった…語彙力が無いなあ自分は… -- 名無し (2018-01-13 17 59 13) 何でも努力するのが大切なんだなぁ…… -- 名無しさん (2018-01-13 19 00 54) 聴いてたらよくわからないけど笑ってしまった、いい意味で -- 名無しさん (2018-01-23 15 37 51) どっかの宇宙飛行士がボカロはダサいとdisってるのかと思った…そんなことはないよね? -- 名無しさん (2018-02-03 02 05 15) 謎の感動 -- 名無しさん (2018-02-09 16 36 10) すごい曲ですね。 -- てきとー (2018-02-10 00 27 24) ライブで聞いてめちゃくちゃ好きになってしまった -- 名無しさん (2018-02-20 14 46 34) やめられないとまらないってもしかして、いや100% -- 名無しさん (2018-04-03 09 58 46) ボカロダサいなら聞かなきゃいいじゃんw -- 名無しさん (2018-04-03 16 20 51) 変わった曲だなー -- 銀 (2018-04-04 11 41 53) 不特定多数が匿名のまますぐにいろんな勝手な事を言える現代を皮肉ってる歌なのかなと思う。相変わらず歌詞が深い -- 名無しさん (2018-04-04 14 45 47) イラストがなんとなくサウスパークっぽいw -- 名無しさん (2018-05-03 18 42 18) 恐ろしいのがさらっといらすとや使ってんだよ -- 名無し (2018-08-21 22 17 45) めっちゃリズム好き!!! -- k (2019-01-27 14 41 00) ↑2私は出てきた瞬間吹いた -- 名無しさん (2019-01-29 13 33 34) なぜかいい曲すぎる...泣けるんだけど... -- なりあさ (2021-06-05 20 48 22) いいね、皮肉がきいてる -- 名無しさん (2021-08-10 11 36 14) 最後の転調する部分好こ -- 名無しさん (2024-08-29 17 04 11) 宇宙飛行士の人は 終わってしまった後の世界の果てとかに行ってたりすんのかな -- 名無しさん (2024-09-28 19 38 49) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。